Деньги пойдут на продукты, услуги и другие проекты дополненной и виртуальной реальности[14]. Цукерберг также выразил надежду, что за 10 лет население метавселенной Meta возрастет до миллиарда. Лидируют в списке наиболее значимых для рынка технологий высокоскоростные сети 5G с низкой задержкой, способные поддерживать работу большого числа пользователей в реальном времени.
Статистические данные тут и далее приведены по информации сервисов CoinGecko и NonFungible, и актуальны на 7 февраля 2022 года. Метавселенные могут служить зажигательной искрой грядущей цифровой трансформации, которая может перевернуть многие глобальные токены метавселенной процессы. К 2030 году, вероятно, более 50% мероприятий будут проводиться в метавселенной. Для более чем 80% магазинов может появиться альтернатива в виде виртуальных покупок. Очень похожая статистика прогнозируется для сфер туризма и образования.
Это, по сути, новая экономика со своими правилами, возможностями и эффектами для ее участников. Прототипами метавселенных сегодня можно назвать видеоигры (например Fortnite, Roblox, Decentraland и др.), но это только начало. Следующая версия интернета часто описывается как «метавселенная», термин, порожденный научной фантастикой, который описывает общее виртуальное пространство, которое постоянно находится в сети и активно, даже без входа в систему. У него будет своя собственная экономика, полная рабочих мест, покупок области и средства массовой информации для потребления. Многие считают, что метавселенная неизбежна, и C-suite («высший эшелон») в Кремниевой долине одержим этой идеей. 26 мая 2022 года китайская компания STEPVR, специализирующаяся на исследованиях и разработке VR-технологий, представила в Пекине VR-проект под названием Gates01.
Погружение в метавселенную позволит с минимальными затратами (или вовсе бесплатно) организовать полноценный отдых или получить доступ к особым возможностям. Большинство этих программ должны иметь понятный интерфейс, чтобы каждый посетитель метавселенной мог создавать в ней свой собственный контент. Создатели виртуального мира должны подумать и о кибербезопасности пользователей. Поэтому перед разработчиками стоит много задач, которые могут принести прибыль. Метавселенная чаще всего мыслится нам как объёмное виртуальное пространство, дополняющее реальность.
Пока в мире не сложилось ни одной полноценной бизнес-модели, полностью основанной на технологиях метавселенных. Например, компания Meta (бывш. Facebook, признана экстремистской организацией в России) только начала двигаться по этому пути. На данном этапе бизнес скорее предпочитает вкладываться в отдельные технологии – криптовалюты, ИИ, AR/VR, облачные хранилища и пр. Найти специалиста с такими компетенциями, который владеет предметом, – уже само по себе вызов, на рынке труда, их, по большому счету, нет. Концепция метавселенных предполагает формирование аналоговой реальности в цифровой среде, куда переносятся разные сервисы, связанные с повседневной жизнью (шоппинг, банкинг, развлечения и пр.), а также целые компании и отрасли.
Классные возможности метавселенной, которые вам понравятся:
Аналитики НТЦ ГРЧЦ, исследовавшие цифровые тренды, обращают внимание на то, что несмотря на бурный рост цифровой индустрии, популярность игр и стремительное увеличение рекламных бюджетов в метавселенной остаются нерешенными многие ключевые вопросы. Так, цифровой мир открывает широкие возможности для искажения представлений о действительности, манипуляций и дезинформации. Снять эти вопросы методами, применяемыми в реальном мире, в новой зарождающейся вселенной невозможно. По словам заместителя директора Jasnasoft, компания работает с Decentraland, SandBox и Roblox. Однако рынок меняется быстро, новые метавселенные появляются регулярно, и уже в следующем году список «партнерских» метавселенных может радикально измениться. Как отмечает Анастасия Славута, вывод бренда в метавселенную делится на несколько этапов, для каждого клиента создается долгосрочная стратегия, в которой учитывается специфика клиента, его цели и бюджет.
Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объявил об обновлениях линейки решений Nvidia, позволяющих создавать виртуальные миры и взаимодействовать в них, включая взаимодействие через аватаров. Речь идет, в первую очередь, о новых возможностях платформы Nvidia Omniverse, изначально предназначенной для совместной работы с 3D-графикой в различных организациях, и технологиях Nvidia в области ИИ. Глава отдела коммуникаций и политики министерства Пак Юнгюв своем заявлении рассказал, что данная инициатива по созданию виртуальной платформы является частью более широкого курса на цифровые технологии, который выбрала страна. 3D-технологии, устройства AR и VR, а также звуковые системы играют неотъемлемую роль в индустрии виртуальных игр.
Для запуска метавселенных в России есть все, кроме рынка
В течение 2023 года компании, скорее всего, будут продолжать инвестировать миллиарды долларов в метавселенные, видя в них будущее. В России пока нет больших 3D-миров вроде Fortnite или Horizon Worlds. Никто из крупных российских IT-игроков не переименовывал компанию в Meta (признана экстремистской в РФ) и не заявлял о том, что начинает строить глобальную метавселенную. Термин появился еще в 1992 году, но однозначной трактовки направления пока нет.
Интернет-пользователи рассматривают NFT как безопасную валюту, поскольку легко могут проверить через блокчейн, кто является собственником токенов и какова их рыночная стоимость. Популярность цифровых активов постоянно растет, и благодаря этому формируются целые сообщества людей, заинтересованных в их покупке и продаже. Важный компонент игровой вселенной будущего — инструменты NFT. Концепция невзаимозаменяемых токенов в последние месяцы обсуждается особенно часто.
Возможные риски от использования метавселенной в России уже прогнозируют. Она представляет собой виртуальное пространство, созданное на основе блокчейна Ethereum. Свои представительства внутри метавселенной открыли Samsung, Coca-Cola, Nike, Domino’s и многие другие бренды. Свое официальное посольство в виртуальном мире планирует открыть Барбадос. В этом контексте особое внимание привлекает концепция метавселенной. Концепция получила широкое распространение в общественном дискурсе, вызвав оживленные дискуссии относительно своего содержания и перспектив развития.
Максимальная цена зафиксирована на уровне 380$ в конце августа 2021 года. Даже созданные в шутку коины (Dogecoin, Shiba Inu, CAT token) показали рост, который исчисляется сотнями, тысячами процентов. Внутренняя валюта в метавселенной будет двигать виртуальную экономику и получит реальную ценность, в отличие от таких монет как биткоин, которые ценятся лишь благодаря вере в него энтузиастов.
Более того, даже те проекты, которые были анонсированы, скорее всего уйдут из России, потому что изначально они строились как глобальные. Концепция позволит вывести процесс обучения на качественно новый уровень, сделав его более увлекательным и персонализированным. Например, не выходя из собственного дома, пользователи смогут проникнуть внутрь человеческого организма, переместиться назад во времени или в VR-форме изучить флору и фауну какого-либо региона. Но сейчас существует разрыв между научным сообществом и создателями образовательных приложений для метавселенной, что может подорвать ценность такой схемы обучения. Метавселенная рассматривается в отчёте как смоделированная цифровая среда, в которой используются дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), расширенная реальность (XR) и блокчейн, а также элементы социальных сетей.
Инвестиционная компания Grayscale выпустила отчет, в котором проанализирован рынок метавселенных. Активная аудитория различных метавселенных к июню 2021 года выросла в десять раз по сравнению с началом 2020 года. По прогнозам экспертов потенциальный целевой рынок может составлять более триллиона долларов к 2025 году. Тренд на метавселенные возник в конце октября 2021 года после того, как Марк Цукерберг объявил о ребрендинге Facebook в Meta и анонсировал курс на создание метавселенной.
Соответствующие данные приведены в отчете вуза об исследовании наиболее вероятных направлений развития технологий создания метавселенных, которые будут особенно востребованы в мире в краткосрочной и среднесрочной перспективе. Впервые термин «метавселенная» был использован в романе «Лавина» (год публикации – 1992) авторства известного фантаста Нила Стивенсона. В этом романе метавселенная была представлена в виде трехмерной виртуальной реальности, населенной аватарами (цифровыми образами) реальных людей.
Если у других проектов, таких как Fortnite, Second Life, MineCraft аудитория исчисляется миллионами, у Facebook порядка трех миллиардов потенциальных пользователей (не забываем об Instagram, WhatsApp). Достойную конкуренцию по уровню охвата не сможет составить даже Microsoft с проектом Mesh – экосистемой для запуска приложений смешанной реальности. Она будет состоять из виртуальных общественных комнат и домашних пространств, закрытых для сторонних – между ними можно перемещаться одним щелчком. Это настраиваемый персонажа, которого можно сделать похожим на себя или представить в необычном облике.
По мере того, как развивается сфера метавселенных, растет способность контролировать и манипулировать ими. Увеличение количества приложений и инструментов для управления и настройки виртуальных миров является неотъемлемым фактором для развития всей индустрии. Метавселенные также открыли «второе дыхание» децентрализованным автономным организациям (Decentralised Autonomous Organisation, DAO) (4), работающим на основе смарт-контрактов. Сумма сделок с домами и участками в метавселенных составила $501 млн. Внимание общественности несколько сместилось в сторону бурно развивающихся приложений на базе ИИ (ChatGPT, Midjourney и другие нейросети), тем не менее интерес к технологиям метавселенных по-прежнему силен, в том числе среди инвесторов.
Подходы исследователей к оценке феномена метавселенной существенно отличаются от доминирующих в медиапространстве. Большинство трендов, выявленных в научной литературе (табл. 1), связаны с технологиями распознавания действий человека (3) и других трехмерных объектов (2), в том числе с применением сверточных нейронных сетей (5) и генеративно-состязательных сетей (6).
Проанализировать подходы к раскрытию содержания концепции метавселенной и ее структуры, а также сформулировать авторское определение термина. Динамичное развитие ИКТ требует от корпораций адаптации их организационных структур к новым условиям, а систем управления — к новым инструментам и методам работы. Такой подход, в частности, обусловлен их способностью эффективно решать конкретные задачи, одновременно оказывая влияние не только на бизнес-стратегию корпораций, но и трансформируя в сжатые сроки источники создания ценности. Целью данной статьи является исследование текущего состояния и перспектив реализации проекта метавселенной, социальные последствия его влияния на глобальную интернет-аудиторию. Следить и при первой возможности идти за ветром перемен и использовать все возможности новой технологии в свою пользу. Одно точно понятно – в таком мире люди будут потреблять еще больше, чем сейчас.
Метавселенная – это как Facebook, WhatsApp, Instagram, DropBox, Zoom, браузер и GTA в одном. Если у Цукерберга получится реализовать все планы и создать крутой продукт, можно уверенно говорить, что это будет началом конца социальных сетей, и проектов, связанных с ними. Марк Цукерберг планирует создать не нишевый продукт https://www.xcritical.com/ для геймеров, гиков и программистов. Это будет универсальное пространство, где можно делать то же, что мы делаем и в реальной жизни. Но коммуникация будет намного проще, экономия времени на дорогу, в распоряжении более гибкие и эффективные инструменты. Обмен информацией в один клик в единой файловой системе.
Когда это произойдет и произойдет ли вообще – неизвестно. Но задумка присутствует, а значит, и попытки ее воплощения обязательно будут. Метавселенная — это и рекламная площадка, и большой онлайн-магазин.
- По ее словам, пока нельзя однозначно описать, как будет выглядеть глобальный метаверс в целом и российский в частности и каким функционалом будут пользоваться люди.
- Такой подход предполагает наличие огромного экономического потенциала, который может не только способствовать созданию новых корпораций, продуктов и услуг, но и изменить подходы к распределению ресурсов и их монетизации.
- Одна экосистема, где можно активно продвигать продукты для геймеров, ЗОЖников, гемблеров, предпринимателей, блогеров, продавать одежду, аксессуары, косметику книги.
- После этого спад просвещения характеризуется лучшим пониманием возможностей и ограничений технологии, а также появлением практических приложений.
- Чтобы создать метавселенную потребуется больше, чем 7 дней.
В настоящий момент технологии, которые бы позволяли миллионам людей одновременно участвовать в «совместном синхронном опыте»11, отсутствуют либо весьма фрагментированы с точки зрения их использования в долгосрочной перспективе. Поэтому текущие обсуждения концепции в первую очередь касаются прогнозов ее развития с тем, чтобы в будущем она могла конкурировать с реальной экономикой. Для целей настоящего исследования возросший общественный интерес к проблематике был проанализирован путем сравнения статистики поисковых запросов.
В-третьих, для создания универсального, всеобъемлющего цифрового мира потребуется интеграция метавселенных, создаваемых различными компаниями, на основе единых стандартов совместимости. Популярность и финансовая значимость метавселенных быстро растет, чему сильно поспособствовал ребрендинг Faceboook в Meta прошлом месяце. Метавселенная Цукерберга не единственная, которая есть в планах – к концепции начинают присматриваться известные компании, а ряд экспертов убеждены, что это следующая крупная инвестиционная тема. Метавселенные на основе блокчейна и криптовалют выходят за рамки виртуальной и дополненной реальности, вовлекая людей финансовыми и развлекательными стимулами. Криптовалюта – это фундаментальная часть Metaverse-индустрии, поскольку она позволяет владеть цифровыми активами, а владение создает стимулы для инвестиций.